Pablo Céspedes Víctor Hugo Cisternas

MazScape ya forma parte de muchas maletas. Este fenómeno en solitario constituye una forma de evadirse de la realidad, recorriendo laberintos en solitario. La montaña, la playa y la piscina son testigos directos de caminos que se cruzan entre dobleces, hasta dar con el punto de destino.

El pasado mes de junio, Devir estrenaba los dos primeros títulos de la colección: Ariadne y Labýrinthos. Tras reseñarlos, hemos querido que sean sus propios autores quienes te descubran los detalles de la serie.

Pablo Céspedes y Víctor Hugo Cisternas nos conceden una entrevista, en la que conocemos cómo surgió la idea. ¿Cuándo dura una experiencia completa? ¿Habrá más títulos dentro de la misma línea? ¿Cómo llegaron hasta Devir? Son algunas de las incógnitas que nos revelan.

laberintos juego

MazeScape es, sin lugar a dudas, uno de los juegos más originales de los últimos tiempos. ¿Cómo surge la idea? ¿Está inspirado en los clásicos pasatiempos infantiles, donde adentrarnos en un laberinto?

La idea de MazeScape surge en 2014. En ese tiempo, en Ludoismo, imprimíamos los juegos en baja escala, haciendo todo el mecanizado nosotros mismos. Ese año, teníamos mucho papel sobrante de otras impresiones. Dedicamos mucho tiempo al estudio de cómo podíamos utilizar este material para nuevos diseños de juegos pequeños y baratos.

Finalmente, dimos con los laberintos clásicos de la infancia, de vista cenital. Esos mismos que dices: pasatiempos infantiles y manteles de restorán. Pero quisimos buscar una forma de lograr que la persona que juega pueda perderse dentro del laberinto. Luego de varios meses de iteraciones, llegamos al mecanismo de MazeScape: mapas con dobleces y cortes. 

Posteriormente, vino el proceso de sumarle referentes culturales que traíamos desde nuestra juventud: las geometrías imposibles de M.C. Escher, la vista isométrica muy usada en los videojuegos y también algo de los juegos de rol de mazmorreo.

¿Por qué un reto en solitario? ¿Creéis que hacen falta más entretenimientos para un jugador?

Los retos en solitario siempre han sido muy populares, desde antes del resurgimiento de los juegos de mesa. Los puzles (rompecabezas, jigsaw), sopas de letra, crucigramas, sudokus, Buscando a Wally… Cuando hicimos el desarrollo del juego pensando en el producto (en 2016), queríamos apelar a ese público también.

Nuestra visión actual de la colección MazeScape es que es un juego que vive en el espacio intermedio entre los juegos de mesa y los puzles. Un fenómeno similar a lo que pasó con los juegos de rol y el surgimiento de juegos de mesa narrativos o de mazmorreo.

Sin duda, existe aún mucho terreno fértil en el segmento de los juegos de mesa en solitario. Muchos juegos diseñados para multijugador incorporan variantes para juego en solitario. Incluso en los créditos de BGG hay una sección específica para el autor o autora de esta adaptación. El juego solitario ya es parte de esta afición y pensamos que veremos más juegos y variantes cada año.

MazeScape

Con ayuda del puntero o del dedo, nos sumergiremos en mundos repletos de detalles, muy diferentes entre ellos. ¿Recomendáis completar cada aventura en orden?

Exacto, idealmente en orden, pero no es una obligación. Todos los mapas son independientes y se pueden hacer en el orden que prefieran. 

Si es tu primera vez jugando a MazeScape, es muy importante comenzar con el 1, pues está pensado en enseñar la mecánica del juego, una suerte de tutorial. Luego de esto, la dificultad aumenta hasta llegar al 7. Ahora, ese aumento no es tan preciso pues diferentes mapas apelan a diferentes habilidades, entonces hay personas que podrían encontrar el 4 más difícil que el 5, por ejemplo.

¿Cómo podemos evitar las frustraciones cuando estamos atascados en un camino sin salida?

Lo principal es disfrutar del camino. Como todo puzle, lo importante es entender que es solo un juego. En un comienzo, requiere acostumbrarse a la mecánica de doblar y desdoblar, pero una vez familiarizado con esta, ya eres un mazescaper. 

Otro consejo bueno es que si se te complica uno de los mapas, déjalo reposar y continúa con otro. También es importante buscar un lugar cómodo para jugarlo y tomarte el tiempo para hacerlo. Todos tienen solución. 

¿Sois de los que os perdéis en vuestros propios laberintos o ya los domináis a la perfección?

Al haberlos diseñado corremos con una gran ventaja, aunque después de algunos meses a veces nos perdemos nuevamente. También en el proceso de codiseño nos da la posibilidad de enfrentarnos a nuevos retos a veces.

MazeScape

En MazeScape no sólo tendremos que alcanzar la meta, sino logar objetivos secundarios. ¿Cuánto tiempo puede llevarnos completarlo todo?

Depende mucho de la persona. En nuestra experiencia con las pruebas, hay quienes los completan muy rápido y otras que demoran más. De la misma forma, los primeros mapas son más rápidos que los últimos.

Deberían ser en promedio 90 minutos o más de juego. De todas formas, la mayoría de las personas prefieren hacerlos en más de una sentada y de esta forma completarlos en una o dos semanas.

¿Era importante apostar por una buena rejugabilidad que garantizase una larga vida para el juego?

Hemos tratado de incorporar en MazeScape elementos para extender la diversión, pero al ser un puzle sabemos que tiene una vida útil definida. Hemos tratado de ser muy honestos con esta propuesta.

Es cercana a lo que ocurre en un videojuego: una vez completado puedes repetirlo, pero no será lo mismo, por lo que apostamos a poder hacer nuevas entregas de MazeScape periódicamente en el futuro. 

Estamos ante retos absorbentes, capaces de abstraernos del mundo real, y fáciles de transportar. ¿Podrían ayudar estas dos características a estar ante el juego de este verano?

¡Esperamos que sí! Sería algo maravilloso que en la playa, en un café o durante un viaje encontremos a personas jugando. 

Devir publicó Ariadne y Labýrinthos el pasado mes junio, ¿veremos nuevos títulos de la colección?

Estamos trabajando en dos títulos nuevos, uno más complejo para Masescapers consagrados y otro más sencillo para un público más familiar. Ambos con un arte maravilloso. No podemos adelantar mucho más por ahora, pero ¡manténganse al tanto!

MazeScape Devir

¿Cómo conseguisteis llamar la atención de Devir? Supone todo un privilegio formar parte de su catálogo…

Con Devir Chile tenemos una relación comercial y de amistad hace años. Es una de las primeras distribuidoras de juegos de mesa que se establecieron en Chile. Ellos han distribuido todos los juegos que hemos publicado.

Entonces, fue natural mostrarles el diseño cuando lo queríamos publicar. Giancarlo Germany, gerente de Devir Chile, creyó en la idea de inmediato y le pareció adecuado llevárselo a Xavi Garriga, quien posteriormente nos puso en contacto con David Esbrí, nuestro actual editor. 

¿En qué otros juegos estáis trabajando?

Pronto, Fractal juegos lanzará Doggy Style, del cual somos los orgullosos autores. Al mismo tiempo llegará Tori-Tori, especies en peligro, un juego de Laura Mena que hemos coeditado entre Fractal juegos y Ludoismo.

Devir Chile lanzará también la segunda edición de nuestro querido juego Los Tesoros del Rey Pirata, nuestro juego más reconocido antes de MazeScape. También estamos trabajando en el desarrollo de juegos de otros autores chilenos para buscar luego un mecanismo de publicación.

Queremos agradecer a Pablo Céspedes y a Víctor Hugo Cisternas su amabilidad a la hora de descubrirnos los orígenes de su juego, los secretos y sus planes de futuro. ¿Te has quedado con ganas de saber algo más? Déjanos tus preguntas en los comentarios y nosotros se las haremos llegar.