Los juegos de mesa infantiles de 2020 que unen aprendizaje y diversión

juegos de mesa infantiles 2020

Los juegos de mesa infantiles son una herramienta imprescindible, sobre todo ahora que los niños pasan más tiempo en casa. Entre pandemias y nevazos, las rutinas de los más pequeños se han transformado por completo.

No es fácil que prefieran un tablero a una pantalla, pero tampoco una misión imposible. Necesitamos cajas y componentes llamativos, que capten su atención.

El diseño llega a ser tan importante en un juego infantil como la unión entre diversión y aprendizaje. Recopilamos diez de los títulos, publicados en castellano durante 2020, que cumplen esos tres puntos y que, además, se centran en distintas disciplinas.

Los juegos de mesa infantiles de 2020

Kraken Attack!

Kraken Attack!

  • 1 a 4 jugadores. + 7 años
  • Autores: Antoine Bauza y Esteban Bauza
  • Ilustrador: Betowers
  • Editorial: Lúdilo

La unión de fuerzas resulta esencial en esta propuesta, capaz de combinar un diseño clásico con unas mecánicas actuales. En la piel de piratas, los jugadores se enfrentan a un kraken con muy malas pulgas.

Para evitar que destruya el barco, recurrirán a las cartas de acción, con sus diferentes símbolos. Los tentáculos avanzarán mediante los dados. La identificación de símbolos desempeña un papel esencial en todo el reto.

Club A

Club A

  • 1 a 4 jugadores. + 8 años
  • Autor: Juan Carlos Ruiz
  • Ilustrador: Jonathan Cañamero
  • Editorial: Átomo

En 2020, Átomo estrenaba una serie de juegos educativos, presentada en caja pequeña. Jeff El Grumete, Jessie The Tourist y Bob El Explorador potenciaron el juego en las aulas.

Las matemáticas, el inglés y la gramática envuelven las tres competiciones, que toman la forma de carrera a contrarreloj, con avances por los aciertos. En lo que llevamos de 2021, la colección ha crecido con Max El Detective y Willy El Robot.

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Nuts

  • 1 jugador. + 5 años
  • Autor: Sergi Páez
  • Ilustrador: Monkeycrop
  • Editorial: Cayro the games

Esta propuesta resulta ideal si queremos que el niño se entretenga en solitario. Se enfrentará a 80 desafíos de distinta dificultad, que estimulan el pensamiento geométrico y la mirada en perspectiva.

Siguiendo la lógica y la creatividad, en cada uno la ardilla deberá alcanzar la bellota. Los bloques se colocarán de tal forma que el animal pueda llegar hasta ella, creando una escalera accesible. Los obstáculos forman parte de la acción, complicando la experiencia.

Algoracing

Algoracing

  • 2 a 4 jugadores. + 6 años
  • Editorial: Falomir Juegos

«Corre veloz, piensa más rápido». Bajo este lema, se presenta un juego de mesa en tres dimensiones con una misión clara: enseñar algoritmos y programación. Este tipo de aprendizaje no abunda en el sector.

Utilizando la caja como escenario, con bloques de varias alturas, moveremos a los vehículos por el espacio. La idea es que los jugadores, desde los 6 años, puedan familiarizarse con los algoritmos básicos y que, a partir de los 10 años, se inicien en los conceptos de programación.

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Carrera de Letras

  • 2 a 8 jugadores. + 7 años
  • Autor: Jack Degnan
  • Ilustrador: Peter Donnelly
  • Editorial: Lúdilo

La adquisición de vocabulario forma parte de los beneficios de este juego de palabras, presentado como una competición por equipos. Los debates no faltan a la cita.

Los jugadores deberán cumplir con los requisitos de cada tarjeta revelada, encontrando una palabra que encaje con ellos. A medida que se utilicen las letras, podrán sacarse del tablero, de tal forma que se acerquen a la victoria. El tiempo ejerce su presión.

Ubongo Junior

Ubongo Junior

  • 2 a 4 jugadores. + 5 años
  • Autor: Grzegorz Rejchtman
  • Ilustradora: Annette Nora Kara
  • Editorial: Devir

La versión infantil de Ubongo resta dificultad respecto al título original. La tarea es completar las plantillas con animales, antes de que el tiempo se agote.

Tras escoger uno de los dos niveles, arranca la competición. De forma simultánea, todos tratarán de colocar las fichas indicadas para que los huecos queden cubiertos.

La rapidez está recompensada con un mayor número de gemas. El reto no se detendrá hasta que el tiempo se agote, por lo que los demás también podrán conseguir sus recompensas, huyendo de las frustraciones.

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Splittissimo

  • 2 a 5 jugadores. + 6 años
  • Editorial: Falomir Juegos

Las matemáticas son el eje central de este delicioso juego. Concretamente, las fracciones. El objetivo es que los mayores de 6 años se introduzcan en ellas. Las operaciones con fracciones llegarían desde los 10 años.

Para que los pequeños no se aburran con ellas, recurre a las pizzas. Sus porciones serán la forma de representar las fracciones. Esta metodología de aprendizaje combina, por tanto, un atractivo diseño con el uso de la lógica.

Dragon Ball Memoarrr!

Dragon Ball Memoarrr!

  • 2 a 4 jugadores. + 8 años
  • Autor: Carlo Bortolini
  • Editorial: SD Games

¿Necesitamos más que un adorable diseño para que los niños se sienten en torno a la mesa? Esta versión del juego con su mismo nombre ofrece un aliciente al que pocos podrán resistirse: personajes de una de las series más conocidas.

Mientras se topan con ellos, ejercitarán la memoria. Así, se seguirá la esencia de un ‘memory’ para recordar la identidad de los personajes y sus fondos. Dada la temática, no sólo hará las delicias de los pequeños de la casa…

Land of Dragons

Land of Dragons

  • 2 a 6 jugadores. + 6 años
  • Autores: Josep M. Allué y Dani Gómez
  • Ilustrador: Dany Molero
  • Editorial: Cayro the games

Esta apuesta por los autores nacionales también es una forma de introducir a los niños en la fantasía clásica, con la búsqueda de tesoros y los combates.

El que podría ser un trampolín a juegos más complejos adapta la esencia de la exploración a unas reglas sencillas. El movimiento de personajes se lleva a cabo mediante los dados, atendiendo a los colores. Los encuentros con el dragón se traducirán en la pérdida de tesoros.

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8 Tesoros

  • 2 a 5 jugadores. + 5 años
  • Autor: David Díaz
  • Ilustradora: Alba Aragón
  • Editorial: GDM Games

A diferencia de los anteriores, todos ellos calificados como juegos de mesa infantiles, estamos ante un juego de rol. Sirve como introducción a través de unos sencillos conceptos.

Convertidos en grumetes, los participantes recorrerán los territorios de la Gran Dama Azul. Este viaje, diferente en cada encuentro, se mueve el son de la imaginación y de la inocencia, con sus múltiples beneficios. Recurre a la toma de decisiones y mejora la concentración y la comunicación.